Compiz Fusion

Wer es noch nicht mitbekommen hat, der Wiederzusammenschluss von Compiz und Beryl nennt sich jetzt »Compiz Fusion«.
Zur Feier der Vereinigung und einer neuen Version hat man der beliebten Software noch ein paar zusätzliche Funktionen spendiert. War Compiz & Co eigentlich bisher schon ziemlich krass, so wird es jetzt noch krasser. Siehe Youtube-Video. Mein lieblings Feature ist das Group/Tab-Plugin, Cube Reflektion ist allerdings auch recht hübsch. Weitere Neuerungen werden auch in einem Blog-Post erläutert.
Mehr Infos gibt es auch im "offiziellen" Opencompositing Weblog.

freier nVidia Grafik-Treiber

Einelogo weitere gute Nachricht im Berreich Linux-Desktop gibt es heute hier. Der freie Nvidia-Treiber macht Fortschritte, ich hoffe mal das wird irgendwann besser als der Original-Treiber! Ich wünsche den Entwicklern auf jeden Fall Erfolg bei ihrer Arbeit.

Mandriva mit neuem Desktop-Konzept

Nach Compiz bzw. Beryl, gibt es nun von Mandriva ein neues Desktop-Konzept. Dabei handelt es sich allerdings nicht um einen herkömmlichen 3D Desktop. Der Dektop ist dabei kein Würfel, nur die Fenster können im dreidimensionalen Raum, (ähnlich Looking-Glass) angeordnet werden. Hinzu kommen natürlich diverse andere Features, die das Arbeiten erleichtern sollen. Am besten sieht man das in folgenden Democlips. Einen Artikel gibt es auch bei Pro-Linux.
Auf jeden Fall auch ein interessanter Ansatz, der zusätzlich neue Möglichkeiten für den Linux-Desktop bringt. Werde das auf jeden Fall mal im Auge behalten.
mandriva

Déjà-vu

Es ist schon ein paar Jährchen her. Es war auf jeden Fall noch zu der Zeit, als man an "Windows Vista" noch nicht dachte, bzw. noch nicht mal der Codename "Longhorn" existierte, der Standard ScreenshotX-Server für Linux nannte sich noch X11 und nicht etwa Xorg. Zu diesen Zeiten also starrte ich gebannt, mit Lars zusammen, auf eine Demo-Video aus dem Hause Sun. In diesem Video wurde wohl der erste 3D-Desktop vorgeführt, mit dem Namen "Looking-Glass". Was damals noch sehr beeindruckend aussah, ist heute schon fast Standard.

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...oder doch Blender

Blender LogoAlso ich hab mir das mit Blender die Tage nochmal angeschaut. Mit Hilfe eines Tutorials kam ich schon sooo weit und kann Blender inzwischen wenigstens bedienen. Eigentlich ist das Oberflächen-Konzept schon cool, man muss nur mal durchsteigen. Ist eben doch ein recht proffesionelles Tool, dass man nicht mal so auf die Schnelle lernen kann. Aber das Tutorial hat auf jeden Fall Spaß gemacht und man hat einiges dabei gelernt. Und das Rendern geht mit Blender bekanntermaßen recht problemlos.

Rendern in K-3D

K-3D LogoMit K-3D habe ich nun auch ein 3D modeller gefunden der auch unter Linux läuft, der bedienbar ist (also nicht Blender alike) und sogar animieren kann. Ein Problem habe ich allerdings noch, das Ding rendert noch nicht. K-3D hat im Prinzip keine eigene Render-Engine und lässt dem User die Wahl. Man kann also auswählen mit welcher Engine gerendert werden soll, was ich auch gemacht habe. Daraufhin passiert rein garnichts. Vermutlich habe ich die Renderengine nicht richtig installiert. Allerdings kann ich schon zwischen drei Engines wählen und es kommt auch keine Fehlermeldung. Also falls sich jemand mit K-3D & Co auskennt, bitte bei mir melden. Ansonsten ist die GUI schon recht ansprechend für ein Opensource 3D Programm.

C4D: Stilleben-0.2

Hier kommt nun die verbesserte Version meines 3D-Stillebens. Stilleben 2 klein

Diesmal habe ich an der Beleuchtung nun auch den Schatten eingeschalten und ein bisschen Wein ins Glas modelliert. An den Texturen für die Früchte habe ich auch nochmal modifiziert. Sieht alles schon ein wenig besser aus. Bild in groß.

Kurz Anleitung zur Vorgehensweise:
  • Flasche und Weinglas: Die Kontur wurde mit einem einem Spline gezeichnet und dann mit einem Lathe-Nurb in ein rundes Objekt gewandelt.
  • Banane: auch mit Splines und Loft-Nurb gebaut, Texturen selber zusammen geklickt.
  • Apfel: aus Kugel modeliert, Textur zusammen geklickt.
  • Beleuchtung: 2 Lichtpunkte mit hartem Schatten von ca. 60%.
  • Tisch, Korken: fertige Texturen verwendet, aus Grund-Obekten gebaut.
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